奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

该项目通过了 T.O.V.A.……,也证实其没有严重的副作用。……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

indienova.com/u/news/blogread/859

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……废品机械师》)也大受欢迎,最近的 The Last Leviathan (《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品……从简短的 Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零件科技含量比较高

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……网址:链接如果没有找到现成的音效,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art

在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响- 你整的出来?……- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢?……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

我们的目标是创造一个简单的游戏,你可以拿起并享受,同时给它一个隐形的恐怖设置。……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

电路大冒险(Chip)

indienova.com/steam/game/275470

《电路大冒险》是一款可以让你得到锻炼的解谜游戏,其中充满了机器人,电力,以及奇装异服等元素!……这些服装可以用改变你机器人的外观,也可以在排行榜上拿来炫耀一番,每个人不都想要一双夹脚拖鞋不是?……游戏特色75 个精心设计的关卡支持自定义的3名可爱角色20 个以上的成就,有没有拿下全成就的决心?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

LOL中的Inking使用的就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确……缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)